Rabu, 07 Oktober 2015

Pengertian Daring

1. Komunikasi Daring adalah?
Jawab : proses penyampaian pikiran atau gagasan
dari seseorang ke orang lain yang dilakukan melalui dunia maya.


2. Jenis Komunikasi Daring antara lain
Jawab : Komunikasi sinkron, jika komunikasi terjadi dalam waktu serempak.
Komunikasi asinkron, jika komunikasi terjadi secara tunda


3. Kelebihan Komunikasi Daring
* Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap
pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja,
dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang
mencukupi.
* Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka,
dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.
* Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus
membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat
disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak
yang berkomunikasi saling berjauhan.
* Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi
daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung
> Kekurangan Komunikasi Daring
* Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh,
merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
* Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring
memerlukan adanya hardware, software.
* Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring,
seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat
bingung si penerima.
* Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan
waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan
membahayakan orang lain maupun diri sendiri.


4. Komponen yg di perlukan untuk penyelenggara Komunikasi Daring antara lain
* Komponen perangkat keras (hardware)
* Komponen perangkat lunak (software)
* Komponen perangkat nalar atau akal (brainware)






LEMBAR KERJA SISWA       
NAMA : TAUFANI ILHAM
KELAS : 10 MESIN 3 (Xm3)

My Video Simdig

Cara Download Music dari Youtube 







Komunikasi Daring Asinkron Dan Sinkron


Soal SimDig

TugasSimulasi Digital
Soal :
 1.       caraberkomunikasi di manapenyampaiandanpenerimaaninformasiataupesandilakukandenganmenggunakan Internet, ataumelaluiduniamaya (cyberspace). Disebut?
a.       Komunikasidalammata
b.      Komunikasidalam internet
c.       Komunikasidalammaya
d.      KomuikasiDalamjaringan




2.       saranakirimmengirimsuratmelaluijalurjaringankomputer (misalnya Internet). Disebut?
a.       E-mail
b.      KotakSurat
c.       Kotak
d.      E-learning

3.       telepondenganlayar video danmampumenangkap video (gambar) sekaligussuara yang ditransmisikan. Fungsitelepon video sebagaialatkomunikasiantarasatu orang dengan orang yang lainnyasecara real-time. Disebut?
a.       VideoPhone
b.      PhoneVideo
c.       VidioPhone
d.      VideoSet

4.       prosesbelajarmengajar yang menggunakan media elektronikkhususnya internet sebagaisistempembelajarann. Disebut?
a.       E-learning
b.      E-economic
c.       E-Formation
d.      E-shop


5.       kondisipengoperasiandarisuatusistemperangkatkerasdanperangkatlunak yang dibatasiolehrentangwaktudanmemilikitenggatwaktu (deadline) yang jelas, relatifterhadapwaktusuatuperistiwaatauoperasiterjadi. Disebut?
a.       Real-time
b.      Real-over
c.       Real-one
d.      Real-set


6.       pelajaran yang membekalisiswa agar dapatmengomunikasikangagasanataukonsepmelalui media digital.
a.       Simulasi Digital
b.      Digital Simulasi
c.       Digital Internet
d.      Digital Simulator

7.       Komunikasi daring memungkinkanterjadinyakomunikasiduaarah, Antara lain :
a.       Synchronous dan asynchronous
b.      DalamdanLuar
c.       KiridanKanan
d.      AtasdanBawah


8.       kelas “terbuka” dan “jarakjauh” yang dibuatdalamrangkapemelajaran yang dapatdiikutiolehsiswa yang terdaftar, dantidakadaperbedaandengankelaskonvensional (kelastatapmukalangsungantara guru dansiswa). Disebut?
a.       Kelas Maya
b.      Kelas Internet
c.       Kelasbaru
d.      Kelas Lama


9.       TujuanKomunikasiDalamJaringanAntaralain, Kecuali .
a.       menjelaskanpengertiankomunikasi,
b.      mengidentifikasijeniskomunikasi,
c.       menjelaskanpengertiankomunikasi daring,
d.      mengambarkanfungsidanjeniskomunikasi daring,

10.   Komunikasiadalah …
a.       penyampaianpikiranatauperasaanolehseseorangkepada orang lain denganmenggunakanlambang-lambang yang bermaknabagikeduapihak
b.      penggambaranpikiranatauperasaanolehseseorangkepada orang lain denganmenggunakanlambang-lambang yang bermaknabagikeduapihak,kasi
c.       penyempurnaanpikiranatauperasaanolehseseorangkepada orang lain denganmenggunakanlambang-lambang yang bermaknabagikeduapihak,
d.      penghidupanpikiranatauperasaanolehseseorangkepada orang lain denganmenggunakanlambang-lambang yang bermaknabagikeduapihak,


11.   mediasiswamengomunikasikangagasanataukonsepdenganmengekspresikandiridalambentukgambarbergerak. Disebut?
a.       PresentasiLuar
b.      PresentasiGambar
c.       Presentasi Video
d.      PresentasiSimulasi

12.   JenisJenisKomunikasiDalamJaringanAntaraLain .
a.       Lingkungan
b.      Lisan
c.       Bertemu
d.      Berkelompok

13.   sebuahfitur, aplikasi, atau program dalamjaringan Internet untukberkomunikasidanbersosialisasilangsungsesamapemakai Internet yang sedang daring (yang sama - samasedangmenggunakan Internet). Disebut?
a.       Fitur
b.      Chat
c.       Live
d.      Calling

14.   electronic-mailyaitu?
a.       suratelektronik
b.      gambarelektronik
c.       video elektronik
d.      bisniselektronik

15.   komunikasiasinkronadalah?
a.       komunikasimenggunakanperangkat HP danjaringan Internet yang dilakukansecaratunda.
b.      komunikasimenggunakanperangkatkomputerdanjaringan Internet yang dilakukansecaratunda.
c.       komunikasimenggunakanperangkatkomputerdanjaringanKaret yang dilakukansecaratunda.
d.      komunikasimenggunakanperangkatkomputerdanjaringan Internet yang dilakukansecaralangsung

16.   mengunggah file atau folder yang telahdisimpansebelumnyapadaperangkatkomputer, laptop, tablet, disebut?
a.       Upload
b.      Donwload
c.       ScreenShot
d.      ShutDown

17.   layananvideo chat yang dilakukansecaraantarpribadiantara 3 orang ataulebih (multipoint) denganbeberapalayanantambahansepertiberbagilayar, papantulis, dll. Disebut?
a.       Video tap
b.      Video conference
c.       Video call
d.      Video Editor

18.   bagiandariidentitas di duniamaya. Hampirseluruhlayanan daring mensyaratkankepemilikan e-mail untukdapatmengakseslayanantersebut. Disebut?
a.       Alamat email
b.      Buku email
c.       Surat email
d.      Tulisan email

19.   SlideSharedigunakanuntuk …
a.       MelakukanMetting
b.      MelakukanMisi
c.       MelakukanPresentasi
d.      Melakukanpartisipasi

20.   Google+ hangouts adalahfiturlayananvideo chat gratis dari ?
a.       Google
b.      Mozila Firefox
c.       Opera
d.      Internet Explore

21.   orang yang sadarapa yang baikapa yang salah, menunjukkankecerdasanperilakuteknologi, danmembuatpilihan yang tepatketikamenggunakanteknologi. Disebut?
a.       Warga Digital
b.      WargaSosial
c.       WArgaWArnet
d.      WargaKomunitas

22.   Internet BisaDigunakanuntuk..kecuali,
a.       Internetan
b.      Upload
c.       Donwload
d.      Joget

23.   Kewargaan Digital di bagiatasbeberapabagian….   Kecuali,
a.       Lingkunganbelajardanakademis
b.      Lingkungansekolahdantingkahlaku
c.       Kehidupansiswa di luarlingkungansekolah
d.      Ilutstrasi

24.   prosesbelajarmengajarmengenaiteknologidanpemanfaatanteknologi. Disebut?
a.       Literasi digital
b.      Simulasi Digital
c.       Video digital
d.      Ilutrasi Digital


25.   Warga digital perlumenyadaribahwasebagianbesardari proses jualbelitelahdilaksanakansecara daring. Berbagaisitusjual-belilokaldapatdenganmudahdiaksesolehpenjualdanpembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, danberbagaitoko daring lainnya
Disebut?
a.       Transaksi Digital
b.      Hokum Digital
c.       Visi Digital
d.      Misi Digital




26.  konsep yang dapatdigunakanuntukmemberikanpengetahuanmengenaipenggunaanteknologiduniamayadenganbaikdanbenar.
a.    Kewargaan Digital
b.    Rempah Digital
c.    Iustrasi Digital
d.    Publik Digital


27.  e-learningdimanfaatkanunntuk ?
a.    pembelajaranteknologi
b.    penjualandanpembelianteknologi
c.    bisnisekonomi
d.    hidupteknologi



28.  Konektivitasdalambelajaradalah?

a.    aksesterhadapberanekaragaminformasi ‘tersedia’ dalamskala global.
b.    aksesterhadapberanekaragaminformasi ‘tersedia’ dalamskaladunia.
c.    aksesterhadapberanekaragaminformasi ‘tersedia’ dalamskalaorgananisasi.
d.    aksesterhadapberanekaragaminformasi ‘tersedia’ dalamskalaindividu
e.     

29.   Etiket digital dibuatdengantujuanuntuk :
a.      mengacaukanperasaandankenyamananpenggunalainnya.
b.      menjagaperasaandankenyamananpenggunalainnya.
c.       Merusakperasaandankenyamananpenggunalainnya.
d.      mendapatkanperasaandankenyamananpenggunalainnya.

30.  Fleksibilitasdalambelajaradalah?
a.    belajardapatdilaksanakan di manasajadankapansaja.
b.    belajardapatdilaksanakan di manasajadanditempat
c.    belajardapatdilaksanakan di manasajadandisitujuga
d.    ga bias belajar

31.  Interaksidalambelajaryaitu?
a.    evaluasibelajardapatdilaksanakanseketikadanmencuri.
b.    evaluasibelajardapatdilaksanakanseketikadanmembulati
c.    evaluasibelajardapatdilaksanakanseketikadanmandiri.
d.    evaluasibelajardapatdilaksanakansebentar


32.  Kolaborasidalambelajaryaitu?
a.    penggunaanperangkatdiskusidapatmendukungpembelajarankolaborasi di luarruangkelas.
b.    penggunaanperangkatdiskusidapatmendukungpembelajarankolaborasi di luarkamarmandi
c.    penggunaanperangkatdiskusidapatmendukungpembelajarankolaborasi di luarlingkungan
d.    penggunaanperangkatdiskusidapatmendukungpembelajarankolaborasi di dalam


33.  mediainteraksiantarasiswadan guru disebut?
a.    LMS
b.    LMT
c.    LDD
d.    LSA

34.  media yang digunakanolehpenuliskontenmaupunperusahaanpenerbitkonten. Disebut?


a.    LCMS
b.    LCCC
c.    LMCD
d.    LSMD


35.  Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukanbagi …
a.    Pelajarkelastinggi
b.    Pelajarbiasa
c.    Pelajar TK
d.    SD

36.  Software adalah?

a.    PerangkatLunak
b.    Perangkatgapenting
c.    PerangkatBiasa
d.    Perangkatrusak

37.  Edmodoadalahsebuah media untuk …
a.    melaksanakanpembelajaransecara daring.
b.    melaksanakanpembelajaransecara manual
c.    melaksanakanpembelajaransecara contact eye
d.    melaksanakanpembelajaransecara offline


38.  Edmododiciptakanoleh ….
a.    Jeff O’Hara danNic Borg
b.    Muhammad RidhoFirmansyah
c.    KendySaputra
d.    AlifAjha

39.  ApakahEdmodo bias DigunakanKalanganManaSaja?
a.    Ya
b.    Tidak
c.    Bisa
d.    A dan b benar


40.  Hardware adalah?
a.    Perangkatgratisan
b.    Perangkatbiasa
c.    PerangkatLemah
d.    Perangkatkeras